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<title><![CDATA[运维进行时]]></title> 
<link>https://blog.liuts.com/index.php</link> 
<description><![CDATA[互联网运维与架构]]></description> 
<language>zh-cn</language> 
<copyright><![CDATA[运维进行时]]></copyright>
<item>
<link>https://blog.liuts.com/post//</link>
<title><![CDATA[HTC教程]]></title> 
<author> &lt;&gt;</author>
<category><![CDATA[Javascript]]></category>
<pubDate>Wed, 15 Aug 2007 10:35:05 +0000</pubDate> 
<guid>https://blog.liuts.com/post//</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	　　在微软IE 5.0版本的浏览器发布以前，网页编程中面对的最大挑战就是不能轻易地创建组件，以达到代码重用和多页面共享的目的。这个问题一直困扰着DHTML（动态 HEML）的网页编程者。他们只能不断地重复书写HTML、CSS和javascript的代码，以满足多个页面上的重复或相似的功能。自IE 5.0浏览器发布后，这种情况得到了改善，它带给我们一个新的指令组合方法，可把实现特定功能的代码封装在一个组件内，从而实现多页面的代码重用，使网页编程进入一个全新的天地。这个新的技术就是我们要谈到的DHTML中的“行为”（Behaviors）。 <br/>　　“行为”作为一个简单易用的组件，它封装了页面上特定的功能或动作。当把一个“行为”附到WEB页面中的一个元件上时，这个元件的原有行为就会有所改变。因此，网页编程者可以开发通用的DHTML指令，并改变原有对象的一些属性，用“行为”来增强一个对象的功能，同时也简化了页面的HTML代码。而且“行为”的创建和使用也非常简单方便，所需的知识也只是原来已经习惯使用的CSS样式表、HTML指令和javascript脚本语言。只要你对此有所了解，有过实际编程的经历，学习并掌握“行为”的使用完全没有问题。我们将以一个改变字体效果的“行为”组件为例来说明如何编写和使用一个“行为”，并体验“行为”给页面编辑带来的优点和方便之处。 <br/>　　首先新建一个名为font_efftce.htc的文本文件，组成“行为”组件的文件都是以.htc为扩展名，这个文件中的内容就是我们对这个“行为”的描述。它的创建和使用步骤如下： <br/>（1）首先给这个“行为”增加几个事件响应，语句书写格式如下： <br/><textarea name="code" class="html" rows="15" cols="100"><PUBLIC:ATTACH EVENT="onmouseover" ONEVENT="glowit()" /> 
<PUBLIC:ATTACH EVENT="onmouseout" ONEVENT="noglow()" /> 
<PUBLIC:ATTACH EVENT="onmousedown" ONEVENT="font2yellow()" /> 
<PUBLIC:ATTACH EVENT="onmouseup" ONEVENT="font2blue()" /> </textarea><br/>　　“EVENT”对应所需事件名，在这里分别为：onmouseover,onmouseout,onmousedown,onmouseup四个事件名，你当然可以再增加其它的事件名来满足你的特定需求。“ONEVENT”对应着个自的事件句柄，即事件触发时所调用的函数名称。glowit()函数使字体周围产生一个红色的辉光。noglow()函数是消除字体的辉光效果。Font2yellow()函数是把字体颜色改为黄色。Font2blue()函数是把字体颜色改为蓝色。四个事件的定义都是相似的。 <br/>（2）接下来，再给这个“行为”增加二个“方法”定义，内容如下。 <br/><textarea name="code" class="html" rows="15" cols="100">
<PUBLIC:METHOD NAME="move_down" /> 
<PUBLIC:METHOD NAME="move_right" /> 
</textarea><br/>　　“NAME”参数对应的是给定的“方法”名称。move_down和move_right分别是向下和向右移动的“方法”对应的函数名称。注意，在方法名的后面不要带“( )”括号，即不要写成“move_down()”这个样子，这在“方法”定义的语法上是不允许的。 <br/>（3）接下来的工作就是在我们熟悉的DHTML环境下，用javascript脚本语句编写“事件句柄”和“方法”所对应的函数内容，实现预期的效果。具体内容参考下面的源程序。其中的“element”参数指的是这个“行为”所附着的对象，因为“行为”总是被附着到页面的元件上面，并通过这个元件发挥作用。其它语句都是DHTML的编程内容，就不再多说了。如有不明之处，可参考微软的MSDN开发文档中有关IE浏览器的内容，上面有详细的DHTML编程参考内容、属性和方法使用说明等，并包含了大量的文章和举例程序。经常访问微软的MSDN文档，尤其对于初学者来说是一个良好的学习习惯，你几乎可以得到任何你想找的答案，它的网址为：http://msdn.microsoft.com/ie/。 <br/>　　完整的“行为”文档“font_effect.htc”的内容如下： <br/><textarea name="code" class="javascript" rows="15" cols="100">
////////////////////////////“行为”文档开始/////////////////////////////////// 
//给“行为”增加四个鼠标事件 
<PUBLIC:ATTACH EVENT="onmouseover" ONEVENT="glowit()" /> 
<PUBLIC:ATTACH EVENT="onmouseout" ONEVENT="noglow()" /> 
<PUBLIC:ATTACH EVENT="onmousedown" ONEVENT="font2yellow()" /> 
<PUBLIC:ATTACH EVENT="onmouseup" ONEVENT="font2blue()" /> 
//给“行为”定义二个方法 
<PUBLIC:METHOD NAME="move_down" /> 
<PUBLIC:METHOD NAME="move_right" /> 
<SCRIPT LANGUAGE="JScript"> 
//定义一个保存字体颜色的变量 
var font_color; 
//定义向下移动文字的方法 
function move_down() 
&#123; 
element.style.posTop+=2; 
&#125; 
//定义向右移动文字的方法 
function move_right() 
&#123; 
element.style.posLeft +=6; 
&#125; 
//定义鼠标onmouseup事件的调用函数 
function font2blue()&#123; 
if (event.srcElement == element) 
&#123; 
element.style.color='blue'; 
&#125; 
&#125; 
//定义鼠标onmousedown事件的调用函数 
function font2yellow()&#123; 
if (event.srcElement == element) 
&#123; 
element.style.color='yellow'; 
&#125; 
&#125; 
//定义鼠标onmouseover事件的调用函数 
function glowit() 
&#123; 
if (event.srcElement == element) 
&#123; 
font_color=style.color; 
element.style.color='white'; 
element.style.filter="glow(color=red,strength=2)"; 
&#125; 
&#125; 
//定义鼠标onmouseout事件的调用函数 
function noglow() 
&#123; 
if (event.srcElement == element) 
&#123; 
element.style.filter=""; 
element.style.color=font_color; 
&#125; 
&#125; 
</SCRIPT> 
//////////////////“行为”文档结束/////////////////////////////// 
</textarea><br/>（4）如何在一个页面上使用“行为” <br/>　　在页面上使用“行为”组件，并不需要学习新的知识。所需的知识的也不过是CSS样式表和HTML的设置而已，请看下面的语句。 <br/><textarea name="code" class="css" rows="15" cols="100">
<STYLE> 
.myfilter&#123;behavior:url(font_effect.htc);position:relative;font-weight:bold;width=180;left:0;&#125; 
</STYLE> 
</textarea><br/>　　可以看出，这和以前我们已经熟知的样式表设置完全相同。上面的语句定义了一个样式名：“myfilter”，其中对我们来说比较新的内容是：“behavior:url(font_effect.htc);”，“behavior”是新增的“行为”属性名，这就是“行为”在样式表中的设置方式。括号中的内容是“行为”文档的文件名，本例中表明“行为”文档在与页面文件在同一个目录下，如果“行为”文档安置在其它目录下，在此参数的前面要加上相应的路径名，以保证可以正确地定位“行为”文档的位置。此“样式”中的其它内容就是普通的样式属性设置，可根据你的需要增减，但在此例中，由于使用了“glow”滤镜效果，至少要设置一个宽度（width）属性。通过以上的样式指定，我们就有了一个名为：“myfilter”的样式，它附带一个有字体变化效果的“行为”。如果你想要在一个页面元件上使用这个附带“行为”的样式，同样也很简单，只要把这个“样式名”安置在元件的属性设置区域即可，见下面的语句。 <br/><span id="myspan" class='myfilter'>行为产生的文字效果</span><br/> <br/><span class='myfilter'>鼠标指向后产生辉光</span> <br/>　　以上语句里面没有什么新的内容，class='myfilter'就是我们所熟悉的样式设置。在第一个“span”标记的属性中还定义了一个“id”标记，稍后就会看到，这是用来演示调用“行为”内的“方法”而设置的。这样设置后，“span”元件中的内容就可以显示出“行为”组件内的预定效果： <br/>1． 鼠标指针移动到文字内容上时，在文字周围产生红色的辉光效果，同时文字变成白色。 <br/>2． 当鼠标按钮按下时，文字颜色改变为黄色。 <br/>3． 鼠标按钮抬起后，文字颜色又改变为蓝色。 <br/>4． 当鼠标指针移动到文字区域以外时，去掉了红色辉光效果，文字恢复原样。 <br/>　　另外，我们在定义“行为”时设置了二个“方法”，“move_down”和“move_right”。为调用这二个“方法”，定义了二个按钮： <br/><textarea name="code" class="html" rows="15" cols="100">
<button onclick="myspan.move_right();">向右移动第一行文字</button><br/> 
<button onclick="myspan.move_down();">向下移动第一行文字</button> 
</textarea><br/>　　用按钮的onclick事件去调用这二个“方法”，先前定义的“id”标记就作为元件的对象名称，用“myspan.move_down”来调用“方法”，操纵这个对象。可以看到，在按下相应的按钮后，会使第一行的文字产生向下或向右的移动。虽然只是用第一行文字做了示范，实际上，只要做相应的设置，你也可以移动其它对象。页面源文档的完整内内容如下： <br/><textarea name="code" class="html" rows="15" cols="100">
<html> 
<HEAD> 
<TITLE>行为效果演示</TITLE> 
<STYLE> 
.myfilter&#123;behavior:url(font_effect.htc);position:relative;font-weight:bold;width=180;left:0;&#125; 
</STYLE> 
</HEAD> 
<BODY> 
<span id="myspan" class='myfilter'>行为产生的文字效果</span><br/> 
<span class='myfilter'>鼠标指向后产生辉光</span><br/> 
<span class='myfilter'>同时文字变白</span><br/> 
<span class='myfilter'>按下鼠标后文字变黄</span><br/> 
<span class='myfilter'>抬起鼠标后文字变蓝</span><br/> 
<span class='myfilter'>鼠标离开后文字恢复原状</span><br/> 
<button onclick="myspan.move_right();">向右移动第一行文字</button><br/> 
<button onclick="myspan.move_down();">向下移动第一行文字</button> 
</BODY> 
</html> 
</textarea><br/>　　通过以上的简单介绍，可以看出，我们很容易地在一个“行为”中同时组合了多种文字变化效果，通过简单的“样式”设置，任意地将它与页面元件相关连，体现了“行为”组件的优点和强大功能。一个“行为”组件，不仅能在一个页面内重复使用，也可供同一站点上的所有页面使用。试想一下，如果不使用“行为”来完成上述的效果，虽然可以在页面内调用一组预定的函数来完成同样的功能，但页面内每一个使用文字效果的元件都要附加四个鼠标事件，如果在多个页面内使用相同的效果，被调用的函数也需要在每一个页面内重复设置。相比之下，孰优孰劣是很明显的。所以，使用“行为”组件，可以制作出简洁、高效、通用和便于维护的页面。本文的举例只是为了说明“行为”组件的编写和使用过程，使读者对“行为”编程有一个概括的了解，并以此基础制作出自己所需要的“行为”组件，或直接引用满足个人需要的现成“行为”组件，因为“组件共享”的概念也是“行为”开发者的初衷。最后，愿本文能起到“抛砖引玉”的目的，使读者步入精彩的DHTML网页编程天地。 <br/>说明: <br/>HTC是HTML component的缩写, <br/>是IE5.0的主要扩展之一, <br/>除了具备一般组件的可重用优点之外, <br/>还具有易于开发使用等优点, <br/>因为需要引入外部文件,这里就不举例了,宝库里有例子. <br/>控件和组件 <br/>HTC提供了一个简单机制以在脚本中实现DHTML行为。一个HTC文件和HTML文件没有任何差别，并且以“.htc”为后缀， <br/>可以使用HTC实现以下行为： <br/>设定属性和方法。通过“PROPERTY”和“METHOD”元素定义 <br/>设置自定义事件。通过“EVENT”元素实现，用该元素的“fire()”方法释放事件， <br/>通过“createEventObject()”方法设置事件环境。 <br/>访问所包含该HTC的的HTML页的DHTML对象模型，使用HTC的“element"对象，返回 <br/>一个附加行为的元素，使用该对象，HTC可以访问包含文挡及它的对象模型（属性、方法、事件）。 <br/>收取通知，使用”ATTACH“元素实现，浏览器不但通知HTC标准的DHTML事件，而且通知HTC两种特殊事件：oncontentready事件和ondocumentready事件 。 <br/>定义标记和命名空间 <br/>HTC的基础是自定义标记 <br/>要为页面定义自定义标记，必须为该标记提供命名空间 <br/>要使用该标记必须在该标记前加上正确的XML命名空间前缀 <br/>例如: <br/>定义一个新标记RIGHT的例子 <br/>代码片断如下：<br/><textarea name="code" class="html" rows="15" cols="100">
<HTML XMLNS:DOCJS> 
<HEAD> 
<STYLE> 
@media all &#123; 
DOCJS&#92;:RIGHT &#123;text-align:right; width:100&#125; 
&#125; 
</STYLE> 
</HEAD> 
<BODY> 
<DOCJS:RIGHT> 
Read Doc JavaScript's columns, tips, tools, and tutorials 
</DOCJS:RIGHT> 
</BODY> 
</HTML> 
</textarea><br/>可以在单个HTML标记 <br/>中定义多个命名空间： <br/><HTML XMLNS:DOCJS XMLNS:DOCjavascript> <br/>组件定义 <br/>组件的名字是由HTC文档里定义在第一行的XML命名空间决定的 <br/>该页不用调用其他的HTC话,就只有一个命名空间定义 <br/>实际上，HTML组件的定义就是自定义标签行为的定义 <br/>该行为包括一个属性和一个事件： <br/><textarea name="code" class="html" rows="15" cols="100">
<HTML xmlns:MyTag> 
<HEAD> 
<PUBLIC:COMPONENT tagName="MyTag"> 
<PROPERTY NAME="value"></PROPERTY> 
<ATTACH EVENT="oncontentready" ONEVENT="fnInit()"<>/ATTACH> 
</PUBLIC:COMPONENT> 
<STYLE>//为组件定义样式表 
.cssMyTag&#123; 
&#125; 
</STYLE> 
<SCRIPT language=javascript> 
function MyTagBehavior1()&#123;&#125; //为组件定义方法 
</SCRIPT> 
</HEAD> 
<BODY onclick=MyTagBehavior1> //为组件定义响应事件 
</BODY> 
</HTML> 
</textarea><br/>其中的oncontentready是在组件被调用者完全导入时触发 <br/>再看看fnInit() <br/><textarea name="code" class="javascript" rows="15" cols="100">
function fnInit() &#123; 
document.body.innerHTML = element.value;//设定组件显示内容 
document.body.className = "clsMyTag"; //设定显示样式表, 
defaults.viewLink = document; //使本组件对其他文档可见 
element.aProperty = element.value; //设置组件的属性值 
&#125; 
</textarea><br/>组件的调用<br/><textarea name="code" class="html" rows="15" cols="100">
<HTML xmlns:MyCom> 
<HEAD> 
<?IMPORT NAMESPACE="MyCom" IMPLEMENTATION="MyTag.htc"/> 
</HEAD> 
<BODY> 
<MyCom:MyTag></MyCom:MyTag> 
</BODY> 
</HTML>
</textarea><br/>Tags - <a href="https://blog.liuts.com/tags/javascript/" rel="tag">javascript</a> , <a href="https://blog.liuts.com/tags/htc/" rel="tag">htc</a>
]]>
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</item><item>
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<title><![CDATA[[评论] HTC教程]]></title> 
<author> &lt;user@domain.com&gt;</author>
<category><![CDATA[评论]]></category>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate> 
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